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日本人对三国有多偏执?不仅拍了各种电视剧,还把三国游戏玩出花来!_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站

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日本人对三国有多偏执?不仅拍了各种电视剧,还把三国游戏玩出花来! 2020-08-24 16:45:56 我要纠错 神评论 17173 新闻导语

日本人做得最绝的,是将三国人物和历史割裂。

日本人又双叒叕拍三国了。

前阵子,由导演福田雄一执导的三国题材电影《新解释·三国志》公布了海报,人物风格和中国人心目中的正统《三国演义》甚至《三国志》都相去甚远。

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如果说这是中国出品的三国,想必会引起很大的争议,但对于日本人一贯的魔改操作,中国人表示情绪非常稳定:习惯了。

毕竟日本人改编那么多次三国了,拍出个喜剧片也是合情合理的。

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在日本大热的三国文化

日本的三国文化非常火爆,曾经有一项有意思的历史人物人气大调查,曹操在日本人最喜欢的历史人物里头位居第四,诸葛亮排第九。

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1971年当横山光辉的《三国志》漫画开始连载后,被人们奉为至宝,让这部作品不得不连载15年,几乎所有的日本学生和三国迷人手一套。

1992年,东映拍摄了三部三国主题的动画电影,分别是《英雄的黎明》、《燃烧的长江》和《辽阔的大地》,成为一代经典。

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除了动漫作品,日本对三国的喜爱还体现在游戏上——策略游戏《三国志》系列和割草游戏《真·三国无双》系列在游戏史上也可以算赫赫有名。

因这两大游戏系列而扬名立万的日本光荣游戏公司,自80年代的红白机世代便开始制作三国相关的游戏,将三国作为公司重要的 IP来经营和打造。

更为中国玩家所知的可能还要数卡普空在1992年推出的《吞食天地2赤壁之战》,作为最多支持4个三国角色协同作战的团队通关游戏,几乎中国所有的街机房里都有它的身影。

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直到今天,日本各大游戏公司仍然在不懈努力地开发各类三国题材的游戏,好像这个题材永远不会过时。

为什么日本人如此痴迷于三国文化?三国作品本身足够优秀、充满魅力是一方面,而三国中的经典人物很容易在日本历史中找到对应——曹操像极了日本的织田信长,而刘关张三人和卧龙孔明的联合就是打败“魔王”的明智光秀,这让日本人更容易理解也更容易产生共鸣。

三国中“百花缭乱”的英雄群像故事也让日本人陶醉。刘关张的桃园兄弟情、赵云的单骑救主、诸葛亮的智慧谋略、吕布的骁勇过人……这些充满浪漫主义和英雄主义的历史人物身上,闪耀着超越民族、历史的光芒,能够被日本群众接受、认同甚至崇拜。

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越来越跑偏的三国

如果说早期的日本二次元版三国对史实或者原著有一定的遵循,那么后期日本人的中二脑洞就越来越止不住了,对三国夸张魔改的大有人在,性转什么的也不在话下,知名“肉番”《一骑当千》就是三国题材的另类演绎,把三国和高达嫁接起来的《SD敢达三国》似乎也没有什么违和感。

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在《真三国无双》系列游戏中,有一点非常无厘头。除武将外,诸葛亮等谋臣,甚至大乔、小乔、貂蝉,无一例外地拿起了武器,尽管这种处理有悖于历史,群众却表示很好接受,反而刺激游戏销量大增。

这也许和日本人曾经奉行的“武士道”精神有关,让诸葛亮等人上阵也有可能是在情感上对文臣的尊重——不想让武将成为唯一的主角驰骋沙场,文将一样可以享受同等出镜待遇,拥有不输于武将的战斗力。

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日本人做得最绝的,是将三国人物和历史割裂。我们都知道在正史中,庞统是在落凤坡中流矢而亡。而在《真三国无双4》的剧情里,庞统压根没死,在《真三国无双6》中,庞统也不是中流矢而死,而是在众人眼前非常体面的死去。这种有违历史的举动,非但没有招致批评,反而带动了销量。

它所说明的问题就是:和中国人更严肃对待本国曾经的历史不一样,日本人并不在乎要不要还原历史原貌,少了不少历史包袱。他们更多持着一种玩乐与浪漫主义态度,魏蜀吴到底谁统一天下并无所谓,哪怕刘关张是三姐妹也没有什么要紧。

这一点也可以从FC版《三国志》这款游戏中得到体现。

在这款游戏里,玩家扮演的是君主,通过挖掘人才、使役武将,进行战略政治决策,进而达到一统天下的目的。由于这样的玩法设定,三国的历史有了各种出人意料的超现实变化:诸葛亮可以为曹操服务,袁绍可以活到最后,晋朝可以完全被略过。

日本人做出来的三国游戏,曾经是一路闯关的线性故事,变成策略游戏后,就慢慢变成一个散装的棋盘,可以按照自己的意愿下成不同的局面。而这样的设计,反过来对中国玩家的游戏喜好产生了深远的影响。

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经典在手游时代的革新

在整个《三国志》系列中,《三国志11》的发售时间恰逢网络全面普及的年代,又是系列第一部3D化作品,是很多玩家最开始接触的作品。

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《三国志11》很多“出戏”的地方正是源于游戏非常好的自由度和策略性,例如:为了提升内政可玩性,所以把内政建设做成了模拟城市;为了突出武将搭配的价值,拉大各自的特技性能差异;为了强化战棋的玩法,兵种特技、计谋的性能非常明确……一旦熟悉了这种不拘泥于史实的设定,游戏离真香也就不远了。

正因为《三国志11》的这一特点,让它有着超越时代的生命力,直到现在还拥有不少拥趸。

也正因为此,《三国志》系列可以说在放飞自我的道路上越走越远。甚至只要玩家想,能把这款游戏玩成恋爱养成游戏……

你能想过,你穿越到三国乱世,赶在王允献出貂蝉,周瑜认识小乔,孙策认识大乔前,将这些三国美人全部攻略收入后宫的体验吗?

这些在《三国志》里都能做到!

而正是看中这点,《三国志·自立为王》以《三国志11》作为蓝本进行改编,将其搬上了手游平台,继续发挥这个版本的魅力,在恢弘的大地图上,演绎出属于玩家自己的无限种可能。

全新资料片“自立为王”的上线,则进一步丰富了游戏的策略性、也加快了游戏的节奏,对经典的传承与顺应时代的革新,使其成为手机平台三国题材游戏的翘楚。

例如:游戏在原有春夏秋冬、日夜变化的基础上,做出大规模的地形优化和改动,这里的地形不是说仅仅让画面看起来更丰富,还有很深的策略意义。

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“迷雾”地形会对其中的城池造成遮挡效果,只能看到自己主城周围半格视野,“沼泽”地形会削弱部分势力城池的繁荣度。在众多不同的地形之中,会得到不同的反馈。

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作为一个大型资料片,对原作的更新体现在方方面面,无法一一尽数,其中最吸睛的莫过于首次加入的“自立为王”玩法。这个玩法通俗说来就是不再把自己寄于魏蜀吴任何一个君主身上,可以建立真正属于自己的王朝。这样的概念甚至突破了“三国鼎力”的框架,石破天惊带来的是自立山头的更高成就感和满足感。

在《三国志·自立为王》里灭掉魏蜀吴,一统三国。这在正史维护者眼中,确实“离经叛道”,但也不免生出一种新奇的刺激感觉!

虽然在“三国原教旨主义者”看来,国外的三国有些“离谱”,但正是在这些外国人制作的三国游戏中,我们能感受到一种文化和另一种文化的交流,将故事和历史置于不同环境下催生出不一样的浮想,在津津乐道中不断为千年前的历史画卷擦拭出焕新的容颜。

正如每一个人心中都有一个哈姆雷特。那么每个三国玩家的游戏里都有的一段别样的三国历史,不失为一个不错的游戏体验呢,你说对吧?

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类型:射击

特征:吃鸡

星级:

克鲁兹佩尔 克鲁兹佩尔

类型:ARPG

特征:奇幻

星级:

升腾:无限领域 升腾:无限领域

类型:射击

特征:蒸汽朋克

星级:

Project TL Project TL

类型:大型RPG

特征:魔幻

星级:

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